Wie erstelle ich eigene Völker?: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Dol Morgul Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 76: | Zeile 76: | ||
Eigene Völker haben folgende Attributwerte: | Eigene Völker haben folgende Attributwerte: | ||
Kampf & Körper 1 | Kampf & Körper 1 | Wissen & Sprachen 1 | Geist & Seele 1 | ||
Wissen & Sprachen 1 | |||
Geist & Seele 1 | |||
Darüber hinaus können noch 9 Attributpunkte verteilt werden, jedoch darf maximal ein Wert auf 4 sein. Magie und Mystik darf nicht über 2 sein. | Darüber hinaus können noch 9 Attributpunkte verteilt werden, jedoch darf maximal ein Wert auf 4 sein. Magie und Mystik darf nicht über 2 sein. |
Aktuelle Version vom 4. März 2022, 17:38 Uhr
playbar | |||
Autor | - | (Mitwirken erwünscht) | |
Wesenheit: | natürlich | ||
Spezies: | menschlich, tierisch, elementar, pflanzlich | ||
Herkunft: | Gwîndôr |
_______________________________________________________________
Kategorie
Die Kategorie "Voelker" muss immer bestehen bleiben, egal ob es sich um ein Volk, eine Rasse oder einen Clan handelt.
Für die weitere Zuordnung sind möglich:
- Kategorie:Rassen
- Kategorie:Völker
- Kategorie:Clans
playbar
Mögliche Angaben:
- playbar
- bedingt playbar
- nicht playbar
Autor
Hier ist der Username des Autoren einzutragen. Sind mehrere Autoren beteiligt gewesen, trennt sie mit einem Komma.
Für die Mitwirkenden steht zur Auswahl:
- (Mitwirken erwünscht)
- (Mitwirken nicht erwünscht)
- (Mitwirken in Absprache)
Wesenheit
Mögliche Angaben:
- natürlich
- übernatürlich
Spezies
Es können maximal 4 Angaben gemacht werden:
- menschlich
- tierisch
- elementar
- pflanzlich
Herkunft
Mögliche Angaben:
- Gwîndôr
- Gaia (unsere Muggelwelt)
- Mittelerde
Attribute
Eigene Völker haben folgende Attributwerte: Kampf & Körper 1 | Wissen & Sprachen 1 | Geist & Seele 1
Darüber hinaus können noch 9 Attributpunkte verteilt werden, jedoch darf maximal ein Wert auf 4 sein. Magie und Mystik darf nicht über 2 sein.